第三十章 第一个魔力器械(2/2)
两个浮力法阵相隔110公分左右,就没有相互干扰衰减的影响;一个2米*3米的浮力车大概可以刻录6个浮力法阵。而飞行术法阵的干扰影响距离为30公分,本身法阵大小是20公分,所以一个浮力车车尾最多可以刻录10个法阵。
带着近4吨的重量,6个浮力法阵大概可以升空高度在600米左右。带着四吨的重量,10个飞行法阵的速度可以达到每小时近600公里的速度,6个法阵达到的最大速度大概在300公里左右。这是苏格在两天时间里测试的数据。
现在还有一个问题,就是采用渐变的方式控制法力阵的问题。比如浮力阵,如果一下升空,问题不大,但是一下降落,浮力车的人非得受伤不可,浮力车也会有所损伤。而浮力阵的最大浮空高度是一个确定的数字,随着魔力输入的大小改变,浮力阵的浮空高度也是变化的。
为了这个问题,苏格又翻了一遍书籍,在法术阵模型里面,在魔力抽取术下面,还有一个魔力输出变化法阵。这个法术阵是苏格没有注意到的。因为,魔力抽取术是以前构建的,为了向魔源补充魔力,所以这个法术阵苏格很熟悉,再次构建法术的时候没有研究魔力抽取法阵,也就没有发现这个魔力输出变化法阵。
按照试验数据和这个新的法阵,苏格又设计起新的浮力车。
两天后,浮力车送了过来,苏格刻上了法阵。
按照子乐世界的汽车设计思路,浮力车也设计了方向盘,以及档位杆。浮力车长4米,宽2.5米,在底部有四个着陆架。玻璃窗的位置采用大块水晶打磨。底部位置绘制了六个浮力法阵,后部绘制了八个固化飞行术的动力法阵,前面绘制了四个固化飞行术的刹车法阵。
在主驾驶座前的方向盘连接了两个魔力输出变化法阵,当方向盘在中间的时候,两个法阵都是最大输出的时候;当向左打方向,左边的法阵渐渐减小输出,右边的不变;当向右打方向盘,左边不变,右边减小。左右两个法阵连接左右两边对称的各四个法阵。这样就可以实现左右转弯。
在方向盘的右侧,伸出来一根杆顶端和方向盘一样高,这是控制浮力阵的魔力输出变化法阵,向上是增大到最大,向下是减小到零。
驾驶座和副驾驶之间,是档位控制的地方,这个浮力车一共四个档,一档是两个动力法阵,二档四个,三档六个,四档八个。另外,还有前后的照射灯,用三个照明法阵构成,散射范围大概是一百米,因为没有采用聚光方式。
这次的法阵都是直接绘制在车身上,所以为了保护法术阵,又不影响效果,浮空术以及固化飞行术的法阵都被苏格钉上薄木板保护起来,只有照明术裸露在外。法术阵之间的连接采用粗绳浸泡兽血,然后用兽皮保护,并固定在车身上。魔力抽取术绘制在一个20公分高宽的正方形盒子底部,盒子里面装满魔晶,当底层魔晶使用消融之后,上层魔晶自动取代。
魔力车的绘制法术阵以及制作连接线等工作,是苏格一个人完成的,所以这个浮力车用时近十天才做好。